ARDUINO

11 Feb LIGHTBOT = La programación por medio del juego

Una manera de introducir a los estudiantes al mundo de la programación es por medio del juego.
Lightbot es súper divertido. Es ideal para que los docentes vinculen las nuevas tecnologías a las aulas.

LIGHTBOT =  La programación por medio del juego
Además, es una buena manera de pasar un buen momento de ocio pensando junto a sus estudiantes. Pone a prueba las habilidades, tanto de programación como lógicas, que mantendrá entretenidos varias horas desde los más chicos hasta los más grandes!   http://lightbot.com/flash.htm 
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