ROBÓTICA EN EL AULA

 

 

   

 

José Luis Bruni

-Orientador-

Club de Ciencia y Tecnología “Mundo Electrónico”

Registro Nº 56 de ACyTJ Del Ministerio de Educ. de la Nación

Personería Jurídica Matrícula Nº 1009

Magallanes 1695 - CP 9410 – USHUAIA – TIERRA DEL FUEGO

Tel: 02901-422672     info@roboticaeducativa.com

 

 

 

Año 2006

 

 

 

 

 

 

INDICE

 

 

Tema                                                                                    Página

 

Resumen.................................................................................2

 

Introducción  ......................................................................... 3

 

   Situación problemática............ ........................................3

 

   Antecedentes.....................................................................3
 
 Objetivos................................................................................4
 
  
Desarrollo................................................................................5

 

   Marco teórico.....................................................................5

 

   Recolección y elaboración de datos.............................5

 

   Nuestras experiencias........................................................5

 

   Otras experiencias..............................................................6

 

 

Conclusiones.........................................................................7

 

     

Bibliografía consultada........................................................8

 

 

   

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RESUMEN

 

 

 

 

 Ante el hecho concreto de la gran cantidad de jóvenes de Ushuaia que se encuentran  en situación de riesgo , donde la violencia, los accidentes de tránsito, el embarazo precoz y el consumo de drogas y alcohol son alarmantes, nos preguntamos ¿qué podemos hacer para evitarlo o por lo menos reducirlo?

 

Sabemos que no hay suficientes espacios de contención para ellos, espacios que generen el encuentro y favorezcan su reinserción en la sociedad.

 

 La respuesta a este interrogante la encontramos en la implementación de talleres de Robótica Educativa, una nueva materia lúdico-informática basada en el construccionismo.

 

 

 

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INTRODUCCIÓN

 

 

Situación problemática:

 

“Según el Informe Diagnóstico del Programa Nacional de Atención  a Menores en Riesgo Social (PROAME),  la población adolescente de nuestra ciudad es la que se encuentra en mayor riesgo social. Los frecuentes episodios de violencia entre los jóvenes y hacia sí mismos, las adicciones a drogas y alcohol, los accidentes de tránsito y el alto porcentaje de embarazo de adolescentes menores de 16 años son prueba de ello”...

 

...”Si bien la comunidad tiene un reconocimiento de la problemática, hay dificultades en el diseño y abordaje de acciones de suficiente alcance a la importante población juvenil. Esto se agrava si se tiene en cuenta el progresivo crecimiento de esta franja etaria previsto para los próximos años. Es por ello que resultan insuficientes los espacios generados por los adultos que favorezcan el encuentro y el esparcimiento, como la contención y la orientación”...

 

Estas palabras, extraídas del “Plan Estratégico Ushuaia 2013”    (Adolescencia y juventud), nos dan una idea clara de la crisis por la que atraviesa nuestra sociedad.

 

 

Antecedentes:

 

          En una revisión de las teorías mas influyentes en la educación durante el siglo XX, resulta imprescindible considerar el constructivismo, propuesto por el psicólogo francés Jean Piaget. Sus conceptos y modelos psicológicos fueron ampliamente utilizados para fundamentar teorías didácticas y pedagógicas.

 

           Uno de los pensadores más reconocido internacionalmente por sus serias investigaciones en el constructivismo es el matemático Seymour Papert, del Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT). Influido por las ideas de Piaget,  propuso el “Construccionismo” como una teoría educativa que fundamenta el uso de las tecnologías digitales en educación.

 

        En el Construccionismo, Papert otorga a los alumnos un rol activo en su aprendizaje, colocándolos como diseñadores de sus propios proyectos y constructores de su propio aprendizaje. Se trata de facultar  a los estudiantes para que asuman un papel activo. Se pretende que los estudiantes “construyan su propio conocimiento”. 

 

La construcción del conocimiento, según Papert, comprende, a su vez, dos tipos de construcción: la primera tiene lugar en la cabeza de las personas. La segunda, externa, ocurre de manera especialmente provechosa porque el niño está conscientemente involucrado en una construcción de tipo más público, es decir, que puede ser mostrada, discutida, examinada, probada o admirada: desde un castillo de arena, una casa de Lego, o un programa de computadora, hasta una teoría del universo.

 

 

 

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OBJETIVOS:

 

 

El principal objetivo de este proyecto es la creación de Talleres de Robótica Educativa en Tierra del Fuego, generando de este modo espacios de contención, esparcimiento y capacitación para niñas, niños y jóvenes, con el fin de  reducir la problemática social descripta como “Situación Problemática”.

 

Esto implicaría:

 

·         Poner al alcance de docentes y alumnos recursos tecnológicos de última generación en el campo de la robótica educativa, utilizando material que fue recientemente diseñado para el aprendizaje.

 

·         Brindar los contenidos necesarios para que los alumnos que se encuentran alejados de los adelantos tecnológicos no queden aún más desplazados en su capacitación de un futuro cada vez mas tecnificado.

 

·         Propiciar un compromiso Fueguino hacia el desarrollo del País, que incluya no solo esfuerzos para satisfacer las necesidades básicas, sino que también asegure que los beneficios de las nuevas tecnologías se distribuyan de una manera más amplia, permitiendo un mejoramiento de la calidad de vida  a los alumnos de los sectores mas desfavorecidos de nuestro pueblo.

 

·         Permitir el acceso a estos cursos a niños y jóvenes en situación de riesgo.

 

·         Fomentar, además, la participación de los alumnos en Olimpíadas  de Robótica a nivel Provincial, Nacional y Mundial.

 

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DESARROLLO

 

Marco Teórico:

 

Este proyecto se basa en las teorías constructivistas del psicólogo francés Jean Piaget, las cuales aseveran que “el conocimiento no es solamente transferido del profesor al alumno, sino activamente construido por el pensamiento de quien aprende. Los niños no reciben ideas; ellos elaboran ideas”. Además, sugiere que quienes aprenden están particularmente motivados cuando construyen cualquier tipo de artefactos sobre el cual puedan reflexionar y compartir con otros esas reflexiones.

 

Encontramos en el kit LEGO MINDSTORMS, una herramienta educativa multidisciplinaria, creada para que niños, niñas y jóvenes desarrollen su capacidad en distintas áreas  tales como:

 

-Intelectual

-Biopsicomotora

-Lógico-matemáticas

-Comunicación integral

 

Mejorando además:

-Su autoestima y confianza en sí mismo

-Habilidades para solucionar problemas

-Capacidad de atención y memoria

 

Recolección y elaboración de datos:

 

En un principio, a parte de las experiencias llevadas a cabo en nuestro Club de Ciencia, buscamos antecedentes de experiencias realizadas en colegios de Buenos Aires (Colegio Schönthal, Escuelas Técnicas ORT, Colegio Oxford y otros), así como en las realizadas en otros países de América (Perú, Costa Rica, El Salvador, Brasil, México, Chile,  etc).

 

Se observó que en todos estos lugares se estaba incursionando en el campo de la Robótica Educacional utilizando como material didáctico los kits de robótica LEGO Mindstorms.

 

Entre las labores más destacadas se encuentran la del Profofesor Seimour Papert y la Licenciada Claudia Urrea , ambos del Laboratorio de Medios del MIT, quienes se dedicaron a investigar las formas de incorporar el diseño y la construcción de artefactos robóticos en el aprendizaje de los estudiantes y en la contribución de estos al mejoramiento de la calidad de vida en comunidades rurales.  Su principal objetivo fue formular e implementar estrategias que faciliten la creación de nuevos programas educativos para comunidades de países en desarrollo. Este trabajo motivó a países como Perú y Brasil e efectuar experiencias piloto con más de 250.000 alumnos.

 

Nuestras Experiencias:

           

              En Ushuaia, desde septiembre de 2001, en nuestro Club de Ciencia, se está dando clases de Robótica Educativa a un grupo de alrededor de 20 alumnos cuyas edades oscilan entre los 7 y los 17 años de edad.

 

            Este año, durante dos meses, se dictó clases de Robótica a un grupo  de 6 niños con retraso mental de la Escuela Cayú Chenen , siendo muy satisfactorio el resultado obtenido, llamando la atención el entusiasmo con el que estos niños concurrían a clases, así como el hecho de que durante las mismas no hayan experimentado situaciones de crisis, muy comunes en estos grupos.

 

Otros logros importantes son los obtenidos año a año en la  Ciudad Autónoma de Buenos Aires al participar de las Olimpíadas Nacionales de

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Robótica, a las que los alumnos  han podido viajar gracias al aporte económico obtenido, entre otros, por parte del Ministerio de Educación  de Tierra del Fuego y del Consejo Deliberante:

 

Año 2001:  1er. puesto en el 2do. desafío.

 

Año 2002:  1er. puesto en el 1er. desafío.

 

Año 2003:  1er. puesto en el 1er. Desafío,  4to. puesto en el 2do. Desafío y Premio al robot más original.

 

Año 2004:  2do. puesto en el 1er. Desafío y  calificación para formar parte de la Selección Nacional que representaría a la Argentina en el Mundial de Robótica 2005 en Osaka, Japón. (No se pudo viajar por falta de apoyo económico).

 

Año 2005:  2do. Puesto en el segundo desafío.

 

Cabe destacar que los colegios de Buenos Aires que participaron de estos eventos, entre otros, son: el Schônthal, Marín,  E. Echeverria, ORT, etc. Todos colegios privados de gran reputación, los que disponen de entre 20 y 30 kits Mindstorms RIS en sus aulas de Robótica.

 

EL Club de Ciencias cuenta para sus clases con 5 kits Mindstorms RIS que son propiedad del Sr. José Luis Bruni,  más un kit Mindstorms NXT (de última generación) adquirido gracias a un subsidio otorgado por el Consejo Deliberante. Este kit es toda una novedad, siendo la primera institución de Argentina en disponer del mismo.

 

Otras experiencias:

 

En Perú, utilizando este material, se llevó a cabo un Programa Piloto de Robótica. Este se realizó con 6.000 alumnos de distintos lugares de Perú (costa, sierra y selva).  A los alumnos se les tomó un test de entrada, a la mitad se le implementó el programa de Robótica Educativa y con la otra mitad se utilizó el programa curricular normal. Al final del año, se volvió a evaluar a los 6.000 niños.

 

En el transcurso del año lectivo, el grupo que recibía este nuevo programa tuvo un nivel de mejora del 88,5 % mientras en el otro grupo fue del 37,2 %.

 

El 95 % del grupo experimental aprendió a escribir correctamente,

mientras que en el otro grupo de niños solo llegó al 48 %.

 

Este fue el primer proyecto de LEGO en gran escala en la escuela pública de América Latina. Brasil fue el segundo en implementar la Robótica Educativa , haciéndolo en 1999 en las 108 escuelas del municipio de San Bernardo de Campo, capacitando a 1660 profesores.

 

Luego vendría el proyecto de Bahía , que llega a 500 colegios y 250 mil alumnos. Le sigue México, iniciando en el 2002 experiencias en 650 colegios de Educación Secundaria.

 

Año tras año, en Argentina, se van sumando otros colegios, pero solo se trata de Instituciones Privadas de Buenos Aires, algunas mencionadas anteriormente. Podemos decir sin temor a equivocarnos, que el club de Ciencias es la única institución Patagónica en llevar adelante este tipo de proyecto.

 

 

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CONCLUSIONES

 

Los resultados ponen en evidencia un aumento significativo del nivel de desarrollo de las capacidades intelectuales y de aprendizaje del grupo experimental. Así mismo la manipulación del material lúdico-informático ha permitido mejoras sustanciales en la coordinación motriz (motricidad fina).

 

Igualmente, quedó establecida la viabilidad de la integración del programa piloto con la programación curricular regular primaria y secundaria,  aún cuando por su flexibilidad hace posible llevarlo como curso-taller a lo largo del año lectivo. (En Perú, uno de los países más pobres del mundo, al igual que en la República Dominica , donde hay escuelas sin puertas y una lona por techo, se aplica la Robótica Educativa con pleno éxito).

 

 La cantidad de visitas de nuestra página  www.roboticaeducativa.com  habla a las claras de la avidez de información que existe sobre el tema, y la llegada que esta tiene, principalmente sobre los jóvenes.  Pero es necesario disponer de tiempo y dinero para su actualización permanente, haciendo de ella un medio más dinámico, con foro de discusión y una actualización más frecuente de noticias y novedades.

 

        Debemos considerar además el aspecto social. Esta nueva materia es una poderosa herramienta que permite, por el indiscutible atractivo e influencia que ejerce sobre niños y jóvenes, realizar una actividad en la que estos se sientan identificados, aprendan a trabajar en equipo, sean  capaces de crear, solucionar problemas, equivocarse y corregir sus errores, reforzando su autoestima y confianza en si mismo. En definitiva: prepararlos para su reinserción en la sociedad y mejorar sus posibilidades de desempeño en su futuro laboral.

 

 

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BIBLIOGRAFIA CONSULTADA

  • Seymour Papert. (1987). Desafío de la mente. Arg. Ed. Galápago.

 

  • Seymour Papert (1995). La máquina de los niños. Arg. Ed. Paidos.

 

  • Jean PIAGET (1978). La equilibración de las estructuras cognitivas: problema central del desarrollo, Madrid, Siglo XXI.

 

  • Thomas y Méndez (1991). Psicología del niño y del aprendizaje. Costa rica. EUDNED.

 

  • Aaron Fabel. (s.f.) Herramientas con qué construir (y pensar). Extraído de: www.viagenius.edu.pe

 

  • Del constructivismo al construccionismo (s.f.). Extraído de: www.academico.uno.mx/sistemaseducativos/constructivismo.html

 

  • www.eduteka.org

 

  • www.roboliga.com.ar

 

  • www.infoescuela.com

 

  • www.geocities.com

 

  • www.psicologiacientifica.com

 

 

 

 

 

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